Humain
Guerrier: Aucun
Archer: Tir plus rapide (+1 tour)
Mage: Tir plus rapide (+1 tour)
Prêtre: Ses guérisons ont +2
Demi-Elfe
Guerrier: Aucun
Archer: Peut transformer 5 flèches de bronze par jour en flèches de fer.
Mage: Aucun
Prêtre: 2 de vie supplémentaire
Elfe
Guerrier: Aucun
Archer: Passe facilement innaperçu
Mage: Passe facilement innaperçu
Prêtre: Passe facilement innaperçu
Demi-Orque
Guerrier: Aucun
Archer: Évite 1 attaque supplémentaire
Mage: Aucun
Prêtre: Guérisons +1
Nain
Guerrier: +2 attaque au départ
Archer: +2 de vie au départ
Mage: +1 aux attaques des sorts au départ
Prêtre: Aucun