Hadwayn, le temps des Ténèbres
 
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 9% [ 1 ]
oui
Hadwayn, le territoire des guerres - Portail Vote_lcap45%Hadwayn, le territoire des guerres - Portail Vote_rcap
 45% [ 5 ]
peut-être ben qu'oui
Hadwayn, le territoire des guerres - Portail Vote_lcap9%Hadwayn, le territoire des guerres - Portail Vote_rcap
 9% [ 1 ]
peut-être ben qu'non
Hadwayn, le territoire des guerres - Portail Vote_lcap0%Hadwayn, le territoire des guerres - Portail Vote_rcap
 0% [ 0 ]
jamais
Hadwayn, le territoire des guerres - Portail Vote_lcap27%Hadwayn, le territoire des guerres - Portail Vote_rcap
 27% [ 3 ]
je sais pas
Hadwayn, le territoire des guerres - Portail Vote_lcap9%Hadwayn, le territoire des guerres - Portail Vote_rcap
 9% [ 1 ]
Total des votes : 11
***Personnages***
Hadwayn, le territoire des guerres - Portail EmptyDim 5 Mar à 23:06 par Hadwayn
Les personnages, vous avez le choix:

Humain (Bien vu, +4 d'attaque)
Demi-Elfe (+1 dextérité, est un peu rejeté)
Elfe (+1 intelligence, se croit suppérieur)
Nain (+1 dextérité car il est petit, réduction des prix lorsqu'il achète quelque chose)
Demi-Orque (+1 force, pas très intelligent)

Chaque personnage a des aptitudes de base, dont voici les noms:

Dextérité
Force
Intelligence

Vous pouvez être archer, guerrier, mage ou prêtre. En voici les avantages:

Guerrier, grande diversité de son équipement, +1 force.
Archer, empèche quatre tours à l'ennemi, +1 dextérité.
Mage, …

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Commentaires: 39
Les dieux
Hadwayn, le territoire des guerres - Portail EmptySam 22 Avr à 20:59 par Hadwayn
Choisissez-vous un ou plusieurs dieux chacun. Le maximum est 3 dieux.

DIEUX CHEFS
Hadwayn: Dieu créateur, neutre
Hrolf: Dieu du Soleil, bon
Hartanis: Dieu de la guerre, mauvais

DIEUX DES SENTIMENTS
Sinatra: Déesse de l'ambition, neutre
Emlane: Déesse de la jalousie, neutre
Poinduc: Dieu de l'amour, bon
Histrano: Dieu de la trahison, mauvais
Cyric: Dieu de la méchanceté, mauvais

DIEUX DES MÉTAUX
Khrâ: Dieu de l'or, bon
Fislir: Dieu de l'argent, neutre
Rhâan: Déesse du cuivre, bon
Rhâno: Dieu des métaux précieux, bon

DIEUX COURANTS
Khaid: Dieu de la mort, mauvais


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Commentaires: 35
***Role Play (RP)***
Hadwayn, le territoire des guerres - Portail EmptyMer 12 Avr à 21:16 par Hadwayn
Le Role Play, le jeu de rôle, le RP, voilà tout! Je veux un RP presque total, sauf dans fêtes, commentaires ou questions. Sinon, le RP devra prendre une place importante dans le jeu. Il n'y en a pas assez... Merci de votre attention.

Commentaires: 5
***Règlements***
Hadwayn, le territoire des guerres - Portail EmptyDim 5 Mar à 21:45 par Hadwayn
Il faut absolument lire les règlements avant de commencer à jouer, ils ne sont pas trop long.

- Vous n'avez le droit qu'à un seul personnage.
- Vous ne devez en aucun cas dire des mots chocants ou des sacres.
- Vous n'avez pas le droit d'insulter un autre joueur, pour ce qui est des monstres...faites comme bon vous semble!
- En vous inscrivant, vous vous engagez à jouer. Certains s'inscrivent et ne viennent jamais, je ne le tolère pas.
- Vous devriez lire les autres messages de cette section.
- Pour les signature, je ne veux pas de bande publicitaire, mais vous pouvez annoncer un de …

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Commentaires: 3
***Détails du jeu***
Hadwayn, le territoire des guerres - Portail EmptyMer 22 Mar à 21:50 par Hadwayn
J'étais tanné de tout marqué dans but du jeu, alors voici l'endroit idéal pour marquer comment jouer et certains détails.

- Un salaire est maintenant installé, chaque matin vous gagnez 3po. Ce n'est pas beaucoup mais ça peut aider.

- Si vous vous dites qu'il n'y a rien à faire, pas de quêtes libres, pas de rançons intéressantes, pas de places spéciales pour combattre, allez donc dans la forêt!

-Le jeu sur forum est un jeu par messages, vous postez un message, et on vous réponds, bon jeu!

Commentaires: 1
***But du jeu***
Hadwayn, le territoire des guerres - Portail EmptyDim 5 Mar à 20:44 par Hadwayn
Le but du jeu est assez simple, vous êtes un aventurier et vous parcourez le monde d'Hadwayn. La guerre a complètement éclaté et le mal devient très puissant. Vous comptez donc l'anéantir du mieux que vous pouvez.

Les races de l'aventurier:

Elfe
Demi-elfe
Humain
Nain
Demi-orque

Vous pouvez être une femme ou un homme. Les bonus et tout ce que ça englobe seront posté dans un autre message.

Si vous mourrez, votre personnage peut rennaître. Pour rennaître, il faut qu'une AUTRE personne aille acheter un parchemin de résurection et vous le donne. Bien sûr, ça coûte cher. Si vous en …

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Commentaires: 1
L'alignement
Hadwayn, le territoire des guerres - Portail EmptyLun 24 Avr à 18:02 par Hadwayn
C'est cours mais ça dit tout!

-Bon: Vous êtes loyaux, les gens vous apprécient donc plus, et vous aidez les faibles. Vous ne violez, volez et n'attaquez jamais quelqu'un bon, neutre-bon sans raison valable. Finalement, c'est l'alignement le plus répendu sur le territoire d'Hadwayn, pensez-y.

-Neutre-bon: Vous êtes des neutres qui se sont alliés avec les bons. Vous avez jurer de les aider contre le mal, mais vous avez moins d'obligations. Vous ne pouvez violer ou attaquer innutilement un bon, neutre-bon. Plus rare en ces temps ténébreux.

Voilà, c'est cours et ça dit

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Commentaires: 16
***Les sous-classes***
Hadwayn, le territoire des guerres - Portail EmptySam 29 Avr à 10:10 par Hadwayn
Les sous-classes! C'est magnifique n'est-ce pas?

Voici les sous-classes, c'est très facile de savoir ce que c'est:


Classe: Guerrier
Sous-Classe: Paladin


20 d'expérience est requit
Un bonus de 2 de défense
Un malus de 1 de vie


Armes pour paladin (à lire attentivement):

1- Poignard (+1 attaque) 8 force
2- Épée courte (+4 attaque) 8 force
3- Épée courte courbée (+8 attaque) 8 force
3.5- Morgenstern (+10 attaque) 8 force
4- Masse d'arme (+12 attaque) 9 force
5- Scimmetaire (+16 attaque) 9 force
6- Épée (+21 attaque) 9 force
6.5- Épée des sages (+23 attaque) 9 force
7- …

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Commentaires: 21
***Dons***
Hadwayn, le territoire des guerres - Portail EmptyDim 16 Avr à 11:35 par Hadwayn
Humain

Guerrier: Aucun
Archer: Tir plus rapide (+1 tour)
Mage: Tir plus rapide (+1 tour)
Prêtre: Ses guérisons ont +2

Demi-Elfe
Guerrier: Aucun
Archer: Peut transformer 5 flèches de bronze par jour en flèches de fer.
Mage: Aucun
Prêtre: 2 de vie supplémentaire

Elfe
Guerrier: Aucun
Archer: Passe facilement innaperçu
Mage: Passe facilement innaperçu
Prêtre: Passe facilement innaperçu

Demi-Orque
Guerrier: Aucun
Archer: Évite 1 attaque supplémentaire
Mage: Aucun
Prêtre: Guérisons +1

Nain
Guerrier: +2 attaque au départ
Archer: +2 de vie au départ
Mage: +1 aux …

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Commentaires: 1
Les aptitudes
Hadwayn, le territoire des guerres - Portail EmptyMar 11 Avr à 14:02 par Hadwayn
Bon, c'est officiellement fait, les aptitudes vont servirent à tout le monde, svp lire attentivement:

Attaque
Plus votre attaque est puissante, plus votre (vos) ennemi(s) meurt(ent) vite(s).

Défense
Plus votre défense est puissante, moins votre (vos) adversaire(s) vous font de dommages.

Vie
Plus vous avez de vie, plus c'est long avant de mourrir.

Force
L'ennemi devient apeuré, et il pert quelques tours.
À:
7: 0 tours de moins
8: 0 tours de moins
9: 1 tour de moins
10: 2 tours de moins
11: 3 tours de moins
12: 4 tours de moins
13: 4 tours de moins
14: 5 tours de moins


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Commentaires: 1
Les langues
Hadwayn, le territoire des guerres - Portail EmptyDim 9 Avr à 17:06 par Hadwayn
À quoi servent les langues? Je vous l'explique.

- Toujours en RP, si un elfe veut parler aux autres elfes sans que les races ne sachant pas parler elfe ne le sache, il marque le message et précise qu'il parle elfe. Et ainsi de suite... Par contre, l'humain est connu de tous.

- La diplomatie: Effectivement, les langues servent à la diplomatie. Pour savoir quel langue parle tel monstre, en plus de l'humain, allez voir dans Liste des monstres. L'humain n'est pas vraiment diplomatique mais est toujours possible.

Si vous avez des questions, n'hésitez

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Commentaires: 7
Se battre
Hadwayn, le territoire des guerres - Portail EmptyDim 5 Mar à 22:21 par Hadwayn
Pour se battre, il y a des sections. Il va y avoir La forêt, Les châteaux, Cavernes, Duel, et sûrement d'autres!

Mais comment tuer un ennemi? Et bien voici:

Chaque personne a de la vie, de l'attaque, de la défense. Pour savoir les dommages, je vais faire certains calculs puis vais vous montrer les rapports, avec quelques images éventuellement.

Ex:

Kern (moi) VS 2 loups

RAPPORT DE COMBAT

Kern
Vie: 25
Défense: 10
Attaque: 15

2 loups
Vie: 10 chacun
Défense: 5 chacun
Attaque: 8 chacun

Attaquant(s) mort(s): 0 (environ 50%)
Défandant(s) mort(s): 2 (100%)

Kern Vie …

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Commentaires: 6
Expérience
Hadwayn, le territoire des guerres - Portail EmptyMar 4 Avr à 20:25 par Hadwayn
Un nouveau système d'expérience vient d'être installé.

L'expérience sert à gagner des statistiques. Vous gagnez 1 d'expérience pour chaque combat que vous faites. Vous gagnez de l'expérience comme récompense, comme remerciement.

- À 10 d'expérience: +2 défense
À 15 d'expérience: +2 attaque
À 20 d'expérience: +1 aptitude de votre choix
À 25 d'expérience: +4 de vie
- À 30 d'expérience: +2 défense
À 35 d'expérience: +2 attaque
À 40 d'expérience: +1 aptitude de votre choix
À 45 d'expérience: +4 de vie
- À 50 d'expérience: +2 défense
À 55 d'expérience: +2 attaque
À 60 d'expérience: …

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Commentaires: 10
Liste des sorts
Hadwayn, le territoire des guerres - Portail EmptyMar 7 Mar à 9:22 par Hadwayn
Voici la liste des sorts :

Attaque
1- Projectile magique (+1 dommage)
2- Progectile de terre (+5 dommage)
3- Étincelles (+9 dommage)
4- Grand coup de vent (poussiéreux)(+14 dommage)(sort de zone)
5- Boulette de feu (+18 dommages)
6- Boule de feu (+22 dommages)(sort de zone)
7- Pluie de grêle (+26 dommages)(sort de zone)
8- Mur de feu (+30 dommages)
9- Pluie de feu (+35 dommages)
10- Apparition (+39 dommages)
11- Pluie enchantée (+45 dommages)(sort de zone)
12- Éclair (+49 dommages)
13- Rayon de glace (+53 dommages)
14- Sphère d'acide (+58 dommages)
15- Rayon solaire (+63 …

[ Lecture complète ]
Commentaires: 3
Liste des pouvoirs
Hadwayn, le territoire des guerres - Portail EmptyMar 7 Mar à 17:47 par Hadwayn
Voici les pouvoirs, ce sont comme les sorts, sauf qu'ils sont pour prêtre :

Attaque
1- Projectile magique (+1 dommage)
2- Projectile de terre (+5 dommage)
3- Grand coup de vent (poussiéreux)(+14 dommage)(pouvoir de zone)
4- Boulette de feu (+18 dommage)
5- Pluie de grêle (+26 dommage)(pouvoir de zone)
6- Apparition (+39 dommage)
7- Pluie enchantée (+45 dommage)(pouvoir de zone)
8-Sphère d'acide (+58 dommages)

Guérisons
1- Faible guérison (guérie 10 vie)(pouvoir de zone)
2- Guérison moyenne (guérie 20 vie)
3- Grande guérison (guérie 40 vie)
4- Super guérison (guérie 80 vie)



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